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    第4章

    發表時間: 2025-05-28 16:25:27

    有了熱愛和目標之后人會更有動力,并且知道自己擁有頂級天賦今后必定站在巔峰之后,那就更來勁了。

    陳墨也是一樣,在官匹之中將狀態拉滿了,無論哪個段位都無法阻止陳墨前進的步伐,每一把都像魚雷炸水塘,把原住民炸到肚臍朝天不省人事。

    只不是官匹的段位機制實在辣雞,哪怕他都這樣殺了,出分也只有雙AK。

    同時還有一個不好的消息,那就是定級賽打完,所有天梯比賽都沒有給陳墨貢獻一點坐牢值,炸魚只能提供情緒價值,是真沒法獲得坐牢值!

    不過也有好消息,那就是徽章等級只要符合條件就可以提升,只要連續殺人,無論是什么局都可以獲得經驗。

    陳墨趁著還在魚塘局的機會,猛猛的刷徽章經驗,徽章經驗已經從0/1000,刷成23/1000了。

    如果要刷徽章經驗,打低端局反而快一點,CS這個游戲,高手和菜鳥差距還是很明顯的,槍法水平的差距不必多說。

    高手和菜鳥在游戲理解上的差距也非常大,高手不容易漏出破綻,而菜鳥全身都是破綻,比如最簡單的,有些新手路都不會走,站在大馬路上和別人對槍,不蹲不跑的,像一個BOT一樣,那別人自然一打一個準。

    抓機會的能力也是水平差距的重要體現,水平差不多的人,比的就是誰破綻漏的少,以及抓機會的能力,高手發現破綻,抓住機會的能力都很強,而高端局以及職業比賽就是看誰的錯誤犯的少以及抓住機會的能力。

    而且CS是一個非常注重timing也就是時機的游戲,哪怕是職業比賽很多時候會無意中錯過各種時機,有時候對手只要抓住一個機會,擊殺掉一個關鍵位置的人,就會帶來連鎖反應讓失誤的一方全局崩盤。

    當然也有錯有錯著的時候,出現漏timing反而在劣勢的情況下盤活了全局,比賽中有不可控制的隨機性,這也是cs好玩的地方。

    CSGO這個游戲從誕生到框架優化完善之后,除了從GO時代到2時代有比較大的結構性調整之外,沒有像DOTA2一樣,一個大版本就是一次砍頭式更新,做的更多是槍械調整以及部分點位物品的變化。

    陳墨本來就是GO時代過來的老人,打了幾把定位賽之后已經把感覺找回來了。

    拒絕掉幾個好友申請,陳墨發現現在時間也到10點多了,他準備把每日練槍任務完成就睡覺,養成早睡早起的好習慣。

    【每日任務】使用任意槍械完成急停爆頭擊殺200個BOT、壓槍擊殺200個BOT,單點爆頭擊殺移動200個BOT。

    獎勵:1點屬性點。

    難度不是很大,陳墨很快就完成了任務。

    陳墨懷里揣著系統剛剛獎勵的屬性點,打開屬性面板,毫不猶豫的準備給反應這個屬性加點。

    畢竟天下武功唯快不破,槍準反應快那就是又快又準,哪怕槍法不準了,抗著狙擊槍的時候至少也能暮年老K一樣又快又快,比別的狙擊手拿狙多開兩槍。

    你別問我準不準,你就說快不快吧,同樣是被打死,開兩槍不中就是比開一槍不中性價比高!

    “宿主屬性點不足,無法提升反應水平。”

    “啊?”陳墨看著這個提示傻眼了。“不是一點屬性點提升一點能力嗎?”

    “角色屬性80級之前,每一級只需要1點,但是超過80級之后需要的屬性點提升,81-85每一級需要2點屬性值,86-90每一級需要5點屬性值,91-95每一級需要10點屬性值,96-100每一級需要20點屬性值。”

    “哈基統!你這個家伙,以前干的是網游策劃嗎?”

    無論陳墨是威脅還是賣萌,系統就是不松口。

    沒辦法,這可憐的1點屬性點,陳墨把它加在了步槍熟練度上了。

    “加點成功,步槍熟練度提高至78”

    80級之后需要的屬性點變多了,限制陳墨把長板提高,那他就補足短板,把除了霰彈槍的所有屬性都加到80,做一個多邊形戰士!

    每天可以獲得一點屬性值,再將可以暫時放棄的部分用不上的屬性,相對有用的屬性值因為前世的勤勉,屬性值也不低,將它們都提高80這個級別大概一個暑假之內就能完成了。

    平均80點的能力,再加上徽章的加成,陳墨尋思著,在這個CS水平還沒有卷起來的時代,至少有一個一線職業選手的水平。

    對于平均加點,陳墨并不抗拒,在CSGO比賽里每一種槍械的熟練度都很重要,因為比賽中不可能每一局都是長槍局,在勢均力敵的對抗中,陷入ECO局和鋼槍局的情況必然不會少。

    總不能說你只打長槍局,ECO局直接往地上一趟吧。

    那樣數據肯定不好看

    想要在這種情況下獲得擊殺,那陳墨除了步槍以外的槍支水平也不能差才行,只有每一種武器都能駕馭,陳墨未來才能做一個合格的牢王。

    此外,如果陳墨想要快速在職業隊里登場,有高水平的狙擊槍實力是最好的敲門轉,國內真的缺一個好的狙擊手,CNCS的歷史上,一線隊里出名的狙擊手也就那么4/5個,其中有兩個外援就能體現出這一點。

    就算把視野拓展到世界大舞臺,每一個強大的隊伍,他們的狙擊手能力都不差,所以陳墨后續準備往狙擊手這個方向提升。

    一個好的狙擊手真的大幅度提升隊伍的實力,在GO時代一個好的狙擊手可以猛猛殺人,很裝B的架中間甩兩邊并且做到一槍不空,讓別人放棄突破狙擊手所在的雷區,成為服務器里最有統治力的選手,聽到大狙開槍的音效就會心頭一顫。

    而不是變成在CS2一樣裝模作樣的架著點,然后接不住一個滿速大拉的人,被一個大拉的步槍手當場手撕,搞得心態炸裂,從而產生心理陰影,變成一個滿速大拉接不住,簡單槍也狙不中的一個人型誘餌彈!

    完成系統加點之后,陳墨站起身活動活動了一下有些疲憊的身體,年輕的身體雖好,但也不是萬能的,幾年不鍛煉,遲早也變的和后世一樣!

    陳墨準備搞一個健身計劃,強身健體調理作息,不過這一些都等到明天再說吧,現在已經快12點了,為了避免有猝死的風險,先從早睡早起開始吧。

    ps1:ECO經濟局:指隊伍缺乏金錢無法購買長槍只能用基礎手槍或者零星沙鷹與敵人對抗。

    ps2:鋼槍局:指隊伍在長槍局失利,經濟不足的情況下,用僅剩的金錢購買槍支護甲,在隊伍槍械不齊道具不齊的情況下,試圖翻盤的情況。

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